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Die Verwendung von Metakommunikation im Hundespiel

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Die Verwendung von Metakommunikation im Hundespiel
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Roxanne Bryan | Editor | E-mail

Video: Die Verwendung von Metakommunikation im Hundespiel

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Spielen meine Hunde oder kämpfen meine Hunde? Es ist nicht ungewöhnlich, dass Hundebesitzer diese Frage stellen, da Spielen und Kämpfen oft eine ähnliche Dynamik aufweisen. Sie werden viele Verfolgungsjagden, Festhalten am Boden, Zuschlagen, Aufsteigen, Bellen, Knurren, Zähneknirschen und beißende Hälse sehen. Diese Anzeigen können manchmal beängstigend sein, wenn Sie sich fragen, was genau passiert. Haben sie Spaß oder ist ein Kampf im Entstehen? Sollten Sie eintreten oder sie es regeln lassen?
Spielen meine Hunde oder kämpfen meine Hunde? Es ist nicht ungewöhnlich, dass Hundebesitzer diese Frage stellen, da Spielen und Kämpfen oft eine ähnliche Dynamik aufweisen. Sie werden viele Verfolgungsjagden, Festhalten am Boden, Zuschlagen, Aufsteigen, Bellen, Knurren, Zähneknirschen und beißende Hälse sehen. Diese Anzeigen können manchmal beängstigend sein, wenn Sie sich fragen, was genau passiert. Haben sie Spaß oder ist ein Kampf im Entstehen? Sollten Sie eintreten oder sie es regeln lassen?

Sicher, viele Hunde spielen auf eine Art und Weise, die ziemlich dramatisch klingt, aber wie kann man das genau wissen? Höchstwahrscheinlich wissen Hunde mit guten sozialen Fähigkeiten genau, was los ist . Wie? Durch die Kraft der Metakommunikation.

Nein, Ihr Hund übt keine merkwürdige metaphysische Aktivität aus. Vielmehr verwendet er einfach eine Form der Kommunikation, die nicht bedrohliches Verhalten impliziert. Was ist Metakommunikation? Der Begriff Metakommunikation wurde oft von dem Anthropologen Gregory Bateson verwendet, der ihn als "Kommunikation über Kommunikation" bezeichnete. Es wird hauptsächlich zur Darstellung einer sekundären Kommunikationsform verwendet, um die kleineren Feinheiten in der Kommunikation zu differenzieren, die einen großen Unterschied ausmachen können.

Menschen sind sehr großzügig in der Verwendung von Metakommunikation. Ein häufiges Beispiel ist der Gebrauch von Ironie und Scherz. Wenn Sie scherzen, sagen Sie wahrscheinlich auf eine Weise, die dem Empfänger hilft zu verstehen, dass, was immer Sie sagen, es nicht ernst zu nehmen ist. Wenn Sie bei einer unglücklichen Gelegenheit bemerken, dass der Empfänger die Bedeutung Ihres Sprichworts falsch interpretiert, können Sie dies jederzeit wieder gutmachen, indem Sie freundlich sagen: "Hey, ich mache nur Spaß", und dann sind Sie wie zuvor Freunde.

Selbst in der geschriebenen Sprache können Sie Anführungszeichen verwenden, um Ironie oder Sarkasmus zu vermitteln. Beispiel: "Wir alle wissen, dass Roberts Hund der" gemeinste "Hund auf dem Block ist" kann verwendet werden, wenn jeder weiß, dass Roberts Hund ein weicher Hund ist, der einen Einbrecher einfach zu Tode lecken würde.

ichUm "Missverständnissen" vorzubeugen, müssen die beiden Beteiligten über soziale Kompetenzen verfügen. Der Absender muss wissen, wie er mit Metakommunikation umgeht, und der Empfänger muss wissen, wie er sie interpretiert.

Wenn Sie mit Ihrem Freund scherzen, aber nicht wissen, dass Sie, um zu verhindern, dass der Witz ernst genommen wird, ihn in einem bestimmten Tonfall aussprechen müssen, können Sie die Gefühle Ihres Freundes verletzen. Es kann auch vorkommen, dass Ihr Freund Witze nicht versteht, entweder weil er in der Vergangenheit negative Erfahrungen gemacht hat (gemobbt wurde) oder weil er nicht sozialisiert ist (das Konzept nicht versteht). Ebenso kann es in der Hundewelt vorkommen, dass Sie auf Hunde stoßen, die aufgrund schlechter Sozialisation oder negativer Erfahrungen in der Vergangenheit schlechte Kommunikatoren oder Dolmetscher sind.

So wie beim Menschen verlassen sich Hunde möglicherweise auf Metakommunikation, um anzuzeigen, dass die von ihnen gesendete Nachricht nicht ernst genommen werden darf. Obwohl im Spiel viele Verhaltensweisen denen ähneln, die in einem antagonistischen Kampf zu sehen sind, wird Metakommunikation verwendet, um zu vermitteln, dass diese Verhaltensweisen etwas völlig anderes bedeuten können, wie zum Beispiel assoziatives Spiel.

Es ist die Art und Weise, wie der Hund mitteilt, "was ich gesagt habe, ist nicht das, was ich gemeint habe." Nur dass Hunde nicht sprechen können und sich deshalb auf die Körpersprache verlassen, um ihre wahren Absichten zu signalisieren und herauszufinden, was unter der Oberfläche vor sich geht.

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Wie Hunde Metakommunikation nutzen

Was genau ist Spielen? Marc Bekoff und John Alexander Byers definieren das Spiel als „alle postnatal durchgeführten motorischen Aktivitäten, die zwecklos erscheinen, mit motorischen Mustern aus anderen Kontexten, die die zeitliche Abfolge modifiziert und verändert haben…“. Quelle: The Genesis of Animal Play: Testing the Limits. Zu diesen veränderten Verhaltensweisen gehören Spielsignale, die bei Hunden eine Form der Metakommunikation darstellen, weshalb sie häufig als "Metasignale" bezeichnet werden. Werfen wir einen Blick auf einige Metasignale, die häufig von Hunden verwendet werden.

Das beliebteste Meta-Signal ist der Spielbogen, bei dem der Hund die Vorderbeine senkt und dabei den Rumpf in der Luft hält. Oft wedelt der Schwanz während dieser Anzeige.

Das erste Mal hörte ich von diesem Metasignal, als ich für meinen Hundezertifizierungstest lernte. Ich las Terri Ryans Buch "Menschen trainieren, um ihre Hunde zu trainieren". Es wurde festgestellt, dass ein Hund wahrscheinlich Bogen spielt, kurz bevor er ein Verhalten ausführt, das leicht falsch interpretiert werden kann, wie z. B. einen Halsbiss. Es ist fast so, als würde der Hund sagen "Was als nächstes kommt, ist Teil des Spiels, also nimm es bitte nicht ernst."

Oft erwarten wir einen vollen Spielbogen, aber wenn Sie das Spielverhalten aufzeichnen, werden Sie feststellen, dass Hunde ihren Körper mehrmals leicht und schnell in "Mikrospielbögen" tauchen können.

Patricia McConnell in ihrem Artikel "The Pause that Refreshes" (Die erfrischende Pause) stellt fest, dass Spielbögen auch als Auszeit fungieren, damit die Hunde einige Sekunden pausieren können, wenn sie sich kennenlernen. Diese gesunden Pausen spielen eine wichtige Rolle bei der Bewältigung der emotionalen Erregung.

Andere Verhaltensweisen, die darauf hindeuten, dass die Hunde nur "herumspielen", schließen ein spezielles "Lachen" ein, um das Spiel zu initiieren. Trainerin Jolanta Benal spricht darüber in ihrem Artikel in Quick and Dirty Tips. Laut der Behavioristin Patricia Simonet ist es eine ausgeprägte erzwungene, atemlose Ausatmung "- keuchend, aber eine besondere Art des Keuchens, mit einem breiteren Frequenzbereich."

Das Spiel ist in der Regel hüpfend, wobei die Hunde in Rollentausch, mehrere Pausen, Metasignale und Selbstbehinderung verwickelt sind, insbesondere wenn der andere Hund kleiner ist. Weitere Informationen zu Spielstilen bei Hunden finden Sie unter "Spielverhalten verstehen, Teil 1 und Teil 2".

Einige Hunde, die nicht gut sozialisiert wurden, verwenden möglicherweise keine Spielbögen oder andere Metakommunikationssignale, was dazu führt, dass ihre Spielstile übermäßig rau oder anfällig für Fehlinterpretationen sind. Andererseits können Hunde, die Spielbögen nicht verstehen, das Signal und die folgenden Verhaltensweisen als bedrohlich interpretieren, was zu defensiven, aggressiven Verhaltensweisen führen kann. Aus diesem Grund ist es unerlässlich, die Welpen frühzeitig kennenzulernen, damit sie das ABC des Hundespiels und die Spielregeln kennenlernen können.

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